本人电脑显卡一般1080没有TI,渲染比较耗时,所以将各方面采样开的比较低(依然渲染很久),
渲染后高光部分闪烁+噪点严重,但是又懒得再次渲染(主要是电费伤不起)。
所以偷懒后期用Mocha进行部分高光的移除,和整体降噪。
在降噪之后噪点和闪烁的问题勉强可以接受了,但是在视频边缘播放时会有明显的线条黑色的像素块。
我的解决方法是:找了把之前没有降噪过的画面边缘进行单独Mask盖在降噪的画面上,因为闪烁主要出现在不明飞行物磨损部分和玻璃部分。
使用工具:C4D+Forester+Quixel+Redshift
景深是后期在AE中用Z通道加的,使用插件Fl Depth OF Field。但是这个插件只要将景深开的比较浅,物体间就会出现明显的痕迹,个人觉得是插件的问题,如果有懂行的朋友欢迎交流一下。
森林、不明飞行物CG展示
比较简短
未加景深效果
Diffuselighting层
GI层(我记得我光线只开了500好像~哈哈哈)
reflections反射层(细心的朋友应该能看到噪点了)
refractions折射层
Specularlighting 就是这个挨千刀的各种噪点闪烁~
不明飞行物的体积光
主光
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