第一条是项目最后采用的版本
第二条是制作项目时一些有趣的镜头因为品牌调性和一些技术原因,最后没保留下来,感觉怪可惜的,所以又剪了一版,把它们加上见见光。
片子里一些有值得吐槽的事
1.做logo时正好束哥来找我玩,就在旁边看着我边聊边做中,不知道是谁先说了一句怎么看着像网飞的标志,琢磨了下就把这个片头命名为网飞标。束哥当时还吐槽,这个标志骚了点,估计过不了,果然被他言中,客户那边到底还是没通过。
2.烟油流动组装镜头,在设计前做了一些测试,但发现直接用xp系统模拟流动,挺难到达预期的动态感,自己突然就倔了起来为了让自己控制起来顺畅,采用了各种骚操作,先模拟出流动球,然后缓存,在用样条约束控制运动轨迹,然后辅以各种效果器修饰造型。给自己做项目的经验了积累了另一种制作思维。
3.最吐血的就是圆环穿越镜头,当时客户要求还是挺简单的,但是自己觉得可以在这部分加点不一样的东西,结果做起来,虽然难度不高,但是过程起来特别绕,费了不少时间,后面还因为技术原因没有达到客户预期,导致该镜头还是没采用进来,甚是可惜。
4.可能因为以前做MG动画导致制作自己在做其他动画时都喜欢动态感强一些的设计,影片整体看起来总是觉得偏快,这个问题需要在以后制作中努力克服了。
制作:带鱼
节奏好棒,收藏了!
制作很精良,个人觉得补充版后面的镜头更好玩,那几个口味的小转场够创意但是并不自然
客户不要是有原因的,口感肯定不是核心卖点,画面做得太过太满太杂,材质和配色太过深沉,想跟前面暗环境结合但没做到位,缺少那么点讲究。加上镜头运动没调好,看了几遍都没看明白逻辑,设计师往往容易陷入自嗨,有时候需要跳出来化繁为简。
一看你就不懂,大相径庭的意思都不知道,节奏专场很好,运动蒙太奇懂不懂。
补充版虽好,但是和整体节奏有些大相径庭,有些跳跃,节奏没有把握好,镜头运静太跳了,让人观看感觉不舒服,每个镜头不足两秒,很难留下视觉残留,等于多余。个人见解。
补充版虽好,但是和整体节奏有些大相径庭,有些跳跃,节奏没有把握好,镜头运静太跳了,让人观看感觉不舒服,每个镜头不足两秒,很难留下视觉残留,等于多余。个人见解。
明显感觉补充版更好玩,客户那版感觉就太拘谨了。