记忆中的夏日校园
这是一个个人小项目,因为承载了一段时间的记忆,所以将会做成动画,但由于时间的原因,暂时只做到了场景漫游的阶段,角色模型和动画都还在制作
【作品类型】:场景制作、建筑、室外
【所属引擎】:UnrealEngine4
【成品所用到的所有软件】:3ds max、photoshop、Bitmap2Material、substancepainter、UnrealEngine4、AfterEffects、GlueIT。
【制作流程】:我没有想过会将这座学校,也是我住了十几年的地方做出来,从初中到高中到大学再到工作以及到现在,可能是由于它快要拆迁的缘故,也有可能是因为自己从一个孩子也变成了父亲这样角色变换的缘故,其实最初开始自学CG也是因为想将过往的时间通过这样的方式加以保留。对我而言,建模最大的意义在于留住无法留住的时光。
这个项目从九月底开始,首先第一步开始现场取材,主要的目的在于采集一些楼型的照片加以参考,贴图由于设备原因并没有现场去采集,个人觉得不一定非要完全写实的去还原,因为2003年的校园已经再也拍不到那时候的贴图了,做一些艺术加工也不失为一种途径。
教学楼
食堂
门卫
这段和前面的校园不是一个场景,是一开始做雨粒子测试的时候做的一个序列,感觉雨滴效果比较明显后来就放上了,因为没什么表现主体,所以感觉会比较差吧( ̄▽ ̄)/
2分13秒 构图不太好
有雨的地方现在看来前面的雨滴流下的表现的确有些乱了
细节部分可以更好的,比如下雨的时候是没有知了叫的,镜头有雨的画面我觉得直接以第一视角比较好,不要用摄像机更有沉浸感。
细节部分可以更好的,比如下雨的时候是没有知了叫的,镜头有雨的画面我觉得直接以第一视角比较好,不要用摄像机更有沉浸感。
逼真 细腻
2分13秒 构图不太好
我只想说:牛逼啊喂
我擦,我以为实拍
太厉害了
树的晃动要节制哦
期待后续的角色和动画