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发表时间:2018年05月19日 16点16分
毕业设计《绮云之上 - Beyond the Gorgeousness》
从2017年6月正式开工到今年5月答辩,总共做了11个月多,真的心累
最早是想尝试一下商业动画的流程,因此题材也选的是偏商业化的那种,但从实际效果来看剧情似乎有点崩,在有限的篇幅内要展示的东西太多可能看起来有些云里雾里的
从2017年6月正式开工到今年5月答辩,总共做了11个月多,真的心累
最早是想尝试一下商业动画的流程,因此题材也选的是偏商业化的那种,但从实际效果来看剧情似乎有点崩,在有限的篇幅内要展示的东西太多可能看起来有些云里雾里的
666 好厉害 做了这么长 我是做二维动画的,哈哈哈 加油
对于影视动画专业的我来说,其实这个没什么看点,我知道你想做一个类似“空中杀手”的片子,但空中杀手本身剧情就很糟糕和拖沓,你又想来点新意,模仿的算专业却没有考虑以上问题,造成剧情故事空洞,俗话说虎头豹尾就是这个意思,所以没多大的时间就不要做长篇故事,整部片子最吸引的地方应该是海报了哈哈哈
继续加油,能够用心和时间做这么长的作品这点上你就比很多人要强,日后你必定会成为一等一的设计人才,坚持自己。如果毕业设计就能做到完美无缺那就太神了,起码我做不到你这个样子,成功不是非要做出完美的作品,而是每一个作品都有新的收获和进步,还是那句话,坚持自己,加油!
呵呵
主要是镜头没有感情,太平淡,一个镜头在紧张气氛下没有紧张的感觉,在快乐气氛下没有快乐的感觉,这就叫不会表演,而且大多数毕业作品什么都想表现,但是却忘记一个好的故事主要是情节在推动,而不是你做的东西!不行就前期画分镜,然后再做要不然毫无意义!
主要是镜头没有感情,太平淡,一个镜头在紧张气氛下没有紧张的感觉,在快乐气氛下没有快乐的感觉,这就叫不会表演,而且大多数毕业作品什么都想表现,但是却忘记一个好的故事主要是情节在推动,而不是你做的东西!不行就前期画分镜,然后再做要不然毫无意义!
1楼说的挺好的,剧情没有兴奋点,一直等待龙的出现,结果出现以后,主角表现太平淡了,反而效果不好,剪辑也很平,整体来说太平淡了,没有阶段性,龙的镜头太少了,不过毕竟是毕业设计,也不错了!加油
别的不说,做片子花费这么久,就不能用心做个海报吗!!
整体节奏还是太拖沓了。镜头语言不只是蒙太奇,人景物的关系要在镜头里体现。建议故事线的高潮和叙事段分得更清楚一些,每段的兴奋点可以用剪切产生,节省渲染量,现在的状况要填充大量快速的对话和辅助人物。把故事介绍清楚,把节奏带动起来。至少要有一个高潮点吧。<br /> 一个老cger的建议。