罡渡晨星 汽车三维展示片
单帧展示
这次是为汽车软件开发公司制作的展示类的视频,纯三维制作。
整个2分钟的视频制作大约十几天左右完成,后面有很多零碎的修改,但是大多数还是用了较短的时间来完成的。
片长2分钟=120秒=3000帧,帧数是非常多的。这次为了加快效率,使用的是C4D的默认渲染器完成的,并对场景进行了优化处理,保证用比较短的时间渲染更多的镜头。最后调整到一帧在几十秒到一分多钟就能渲染完,这样1080p每帧渲染1分钟的话,也需要3000分钟,分配到多台电脑渲染的话能够保证在2天内渲染完成。最后又有一部分大场景有噪点的修改,把抗锯齿开到最高也能在9分钟渲染一帧。当然这个时间还不算后期AE渲染的时间。在渲染设置中并没有开启全局光照,只是开了环境吸收,目的也是为了加快渲染进程,在开启全局光照的情况下,渲染速度比当前的要慢3倍以上,虽然效果会好一些,但是为了短时完成且能应付各种修改,所以对场景进行了分层渲染,通过各种通道来提取各种信息,从而对于画面进行调色以及合成。所以整体来说,这次制作的效率还是比较高的。
首先制作的是车体,拿到的是比较抽象的手绘稿,然后进行了车体模型的创建,由于展示科技感更强的汽车,我在车头前面加了一个蓝色的灯条,给人一种车前扫描的感觉。整个车漆材质只用到了反射通道,添加多个不同反射层来完成的车漆材质。汽车其他的材质如玻璃、橡胶、车灯等都是比较简单的调节。
场景搭建
场景的搭建相对比较简单,用到的都是C4D自带预设中的很多文件,比如人物、树木、高楼等,其中足球落在汽车前的效果原本是想用一只狗的,但是需要绑定骨骼蒙皮动画太复杂了,就换做了一个足球。场景中比较好处理的是封闭场景(如地下停车场、隧道),由于视线会在封闭环境中有所阻隔,所以场景内部不需要做太多的处理,灯光也比较好打。但是室外场景的话需要用很多的元素才能填充远景。所以更多选择了45度、特写以及上帝视角来避开更多远景的制作。高速公路的场景中是运用了压低视角的方式来避开远景,因为高速上两边都会有较矮的水泥墙,压低摄像机位置可以让这两堵墙很好的挡住视野,从而避免制作大量的远景。
AE合成
AE中除了要对于C4D渲染的结果进行合成之外,还需要制作大量的科技hud元素,如科技屏幕、汽车扫描等。车灯的照明我是用的trapcode系列中的Lux完成的,这个特效貌似也就是做车灯或者灯塔的时候会用到,其他时候几乎是不用的,我也是第一次用在项目中。之所以没在C4D中直接渲染车灯光柱是因为后期添加的话可控性比较强,强度、颜色、透明度等都比较方便,这要是要用多通道渲染的原因。渲染前先要想到后期要用到哪些通道,这样渲染之后如果某些地方要调节的话就不必让C4D重新渲染,而是直接用AE就能完成各种调节以及修改。
老师这个有没有完整教程,想看完整教程。
区域光的可见是灰色的 ,并不能开启啊。。。。
自带的区域光开启可见
老师的方法可能比较高级,我有个初级的方法,景深通道 对象缓存,输出摄像机和场景外部合成空物体,AE导入aec文件
我很想知道AE里做的HUD元素怎么跟踪到移动的物体上去的。感谢马老师
C4D文件导入AE,用CINEWARE提取(extract)场景信息即可。
我很想知道AE里做的HUD元素怎么跟踪到移动的物体上去的。感谢马老师
我很想知道AE里做的HUD元素怎么跟踪到移动的物体上去的。感谢马老师
近期项目比较多没发出,出的话也肯定是在AE和C4D基础商业教学中的,属于基础的建模材质渲染合成的案例,当然现在还不知道以后出不出这种案例式的基础教学,一切看时间以及大众需求度了。
老师,这个出教程吗,求买完整教程
很早就看 星辰的东西,这次看到的是大作啊。很棒!!!
老师,这个出教程吗,求买完整教程
厉害!!!老师就是不一样!
这种东西怎么能说出来?
厉害厉害。。这个项目多少预算啊~