AE/C4D的神秘结合
1.我们在运动图形找到克隆效果器,在把我们的钻石拖到克隆效果器的子级。
接着我们在克隆对象里改成网格排列
把间隔距离拉大,数量加成自己看得顺眼的就好,把视角调好,给个摄像机。
当我们点亮这个小图标的时候就是进入摄像机模式观察我们视图哦,如果把摄像机摆好又怕误操作可以在摄像机给它加一个保护标签,这样在摄像机模式下你是移动不了任何位置包括旋转等。
接下来我们我们就来给钻石做动画了,我们做动画了可以用很多种方法,我今天就给大家带来一个比较简单的动画就是让他随意的飘动,我们可以在运动图形里面找到随机来把我们的钻石给打乱。
2.调整下随机的位置,缩放,旋转,记得打上关键帧哦!!!
做好动画以后我们在渲染设置里面抗锯齿改成最佳,把多通道也勾上给上高光。
把帧数率改成跟工程设置一致,把当前帧改成全部哦。
最后就是渲染的保存路径渲染的模式改成PNG序列帧就好了,Alpha通道你可以勾选也可以不勾选,多通道的保存路径,都设置好就可以渲染啦。
渲染好了我们打开我们的AE,为了快捷的渲染我并没有渲染别的多通道。
3.AE合成
把我们渲染的图层导入AE里面来。
给我们的高光层加上我们的效果-Trapcode里面的Starglow这是我们粒子系统里面的一个插件哦!!
加在高光上面就有了发光的效果,我们可以在颜色变化里面去调节他发光的颜色。
我一般喜欢白色调成白色就即可啦!!(可以按照自己喜欢的颜色调,前期是要好看哦)
噔噔噔噔,把高光的透明度调成0,稍微调节下参数就好啦,我们的钻石就做好啦,
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