AE跟踪插件Carema tracker制作光线
今天给发夹带来一款由The Foundry公司出品的一款跟踪插件,叫做Camera tracker,没错 大名鼎鼎的合成软件Nuke 就是他们公司的产品。这款插件和C4D的跟踪系统比较相似。我也是最近才使用这款插件。今天就给大家分享一下,我第一次上手制作光影效果的制作花絮。
实拍合成我们必然要进行跟踪和摄像机反求。首先就是拍摄的素材,画面中尽量不要有太多运动的物体,比如汽车,人。在跟踪之前我们也要想办法遮挡住这部分会导致解算误差的因素影响。
然后就是跟踪点的数量,不能太多也不能太少。分布也要均匀。最好是前景中景近景都有。在排除解算误差较大的跟踪点的时候也要注意这个问题。
还有就是拍摄镜头畸变,要注意消除这部分因素的影响。在确定坐标原点和新建固态层的时候要把握好位置。光线的制作我们使用了AE的另一款插件Plexus,新建空物体。具体就不细说了。同时呢也要注意分组的概念。光线上的粒子呢就是大家耳熟能详的Particular制作的。
视频看不见啦
星美男!!!!!
为什么你用的素材和星美男光影视频里面的一样?
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