迪凯工厂三维动画演绎
抢先版欣赏
制作过程快闪
大体说下流程,maya建模,多数模型来源于网络。
maya与C4D配合
maya与RealFlow配合
C4D与AE配合
AE与PR配合
PS服务于C4D与MAYA
AI服务于AE
说一下比较重要的制作技巧,也是我在有限的时间内必须要做到的,为什么没直接用C4D与RealFlow配合是因为当C4D导出到RealFlow的时候,如果场景巨大,单一选择模型是极其复杂的,尤其上千个模型的时候,而maya又是极其容易简便的,材质与动画是C4D里面做的,贴图是PS,后期合成是AE,剪辑师PR,AI做了一些辅助,RealFlow渲染是有技巧的,掌握不好非常消耗后期渲染时间,同时C4D的输出也是非常耗时,也需要做大量优化,而maya与C4D的配合也是很消耗时间,以上所有消耗时间的地方,我都做了大量优化,设计圈应该都知道N3,此片就是参考N3的作品。但是主要思路是来源于这家公司,因为这是一个在铸造行业及其有代表性的公司,实拍的时候看到钢铁被硬生生的融化,最后在变为钢水,火花四溅非常漂亮震撼。
繁琐复杂但是没出效果。首先没有质感,然后画面很粗糙(尤其是开局,没有亮点就罢了,还拉低评分),这很矛盾。最后就是摄影机路线太单一了,一个由远及近的镜头.......
半成品?
灯光和材质差点意思,气氛没出来,雪山应该狂风暴雪然后转进工厂火花四溅,工厂内的灯多打一些,后期AE加一些扭曲效果,加一些粒子试试,热起来啊~
好麻烦 感觉没质感啊!还是差点意思!