首先,非常感谢CE老师在cg儿发表过的很多动画作品与教程。下面这个视频是不是看着熟悉啊,别打我O(∩_∩)O哈!,没错,我照着你的作品《MG动画简历》扒的。不过很多地方动画很不如意,没你做的那么流畅那么衔接的天衣无缝啦。希望有机会向你请教啦!
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【项目分享】团队参与制作的三维实景合成动画
使用C4D XP制作的粒子流动开场视频三维动画
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好想要
能给后辈发一份吗,我想学学怎么做,邮箱:www.15565176278@163.com
感谢ce老师的细心指导,每一个作品背后需要很多的知识来支撑,我还欠缺的很多,加油!也感谢你推荐的书,我会好好看的。
真是过奖了啊,我就点评下你的模仿作品吧,首先我自己的背景音乐是经过剪辑的,以便匹配动画的节奏,比如在掉入水里后有一个鼓点,刚好压在文字的交换上,类似一个突破点,然后在咖啡水汽上升的时候刚好赶上音乐的高潮进入转折,在最后收尾的时候恢复平和,而你的在结尾处反而要进入音乐的高潮,这时戛然而止就会少了代入感,所以把握好节奏的话就可以用音乐带动观众的情绪;然后动画的过渡还欠缺了点,这个可以说就是速度曲线的调节了,动画要开始以及结束时速度降低就会比较平滑了;细节方面也有修改空间,比如人物发顶不够圆刘海不够长看起来就有点瘪下去的感觉(我就喜欢长刘海嘿嘿),人物移动时头发没动也比较生硬(我每个片头的人物运动头发都有做跟随处理,这就是强迫症啊);单词的字体大小没有统一,在杯子以及雨伞等地方的动画文字太小,会让构图不平衡,不平衡的地方还有最后的信息那里,嗯……做动画也是在做设计,平面设计里的理论同样适合视频设计,比如排版构图字体配色等知识,我对这些都多多少少有所了解,所以在做动画时也会考虑到这些元素(尤爱留白啊~),比如我用的是无衬线字体,所以对线条的拐角处理也同样变成平滑以达到统一的效果,你的线条就还是直角的方式,然后线条的粗细也和笔划的粗细保持在平衡的范围内,不知道你看过《写给大家看的设计书》没有,没有的话强烈推荐有空看看,看一遍后对排版就比较了解了。就这些吧(个人见解),嘛,模仿出来还是值得赞赏的呐,期待你的下一个作品啦
哈哈,莫激动,一直支持你,感谢你为很多人出的动画教程,会让很多人少走一些弯路。
哈哈 谢谢支持
运哥我来看你了
突然被人称呼为老师好开心啊~虽然我还madamadadana(手动害羞表情)
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