兵马俑用的模型是在3DMAX里到处OBJ格式的,然后倒入E3D加材质,做动画,爆炸的碎片是在3DMAX里用RAYFIRE先切割好,然后导出一个未切割版,一个切割好的版本,再在E3D里实现破碎动画。
签名:此人很懒,没有填写签名。
哇,可以分项工程吗
E3D怎么导入 OBJ动画 和材质啊
兵马俑被炸成碎片代表什么?
在 e3d中怎么贴材质
我看行。
除了前面的相机运动不够流畅,其他的还不错。提一个小建议,前面的静态模型若是能用战斗中的姿势,相机在不同的战斗姿势间穿梭,再配上金戈铁马的战场砍杀音效,动静结合,或许更生动。
不错,赞一个
哇,可以分项工程吗
E3D怎么导入 OBJ动画 和材质啊
兵马俑被炸成碎片代表什么?
在 e3d中怎么贴材质
我看行。
除了前面的相机运动不够流畅,其他的还不错。提一个小建议,前面的静态模型若是能用战斗中的姿势,相机在不同的战斗姿势间穿梭,再配上金戈铁马的战场砍杀音效,动静结合,或许更生动。
除了前面的相机运动不够流畅,其他的还不错。提一个小建议,前面的静态模型若是能用战斗中的姿势,相机在不同的战斗姿势间穿梭,再配上金戈铁马的战场砍杀音效,动静结合,或许更生动。
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