有幸为手游《地下城与勇士_起源》开幕式打造了这支片头(非最终版)一切顺利,为当年...
教大家快速三维数据空间跟踪
本期课程主要使用E3D制作地面升起汇聚球体的真人火影忍着地爆天星特效
本节课主要使用C4D破碎生成模型,再用E3D合成,和直接叠素材相比,模型的好处是...
这次测试了C4D的粘连破碎效果 整体来说还是比较满意的 但是中间会出现很多小问题...
改编作品,里面效果大部分都是使用C4D自带的破碎再结合各种效果器和动力学,有些细...
过年7天乐,学习破碎做了点小练习娱乐下~, 大家2018新年发大财~!
PF粒子 MAX最简单有效的粒子系统,简单容易上手,分享两个简单的测试
运用e3d动画引擎效果实现已破碎物体的再融合。破碎的模型需要在其他3维软件中进行...
这次讲的是E3D的破碎功能,准确的说e3d是没有破碎功能的,它只能使已经破碎了的...
一个小小的,在慢慢的成长。相信!!!
致敬老鹰,这个样片并非客户成片,学习在于细节;看了不同老师的教程,总结看下都是只...
学会了特效,就做了一个简单好做又有气氛的破碎LOGO演绎。如有指教请看之前的作品...
讲解了使用者如何使用软件实现电影场景中真实爆炸效果的制作。
本小节课程通过AE粒子替代加物理渲染做出华丽的花瓣效果,让大家更加了解AE这款软...
AE+C4D后期合成软件中粒子的创作方法,以及粒子在动画中破碎效果的制作,帮助学...
本期教学讲解了在C4D和AE当中使用一些基本技巧来制作一个破碎还原的片头。