前段时间忙碌的卫浴类三维动画完美收工,有2个产品动画要同步进行,一个是花洒,一个...
三维: Cinema 4D 流体:Realflow 渲染器: Octane Re...
此视频只有游艇周围的泡沫是PhoenixFD解算的,其他泡沫和浪花使用了其他方法...
本例主要应用的MAX和PhoenixFD完成的模拟,稍作后期。
三维:C4D 流体:RealFlow C4D plungin 渲染器:Octan...
这次是实景合成爆炸效果,核心工具依然是Stardust1.6版本,有VDB文件其...
这两天都在熟悉Stardust1.6版本的体积功能,他的功能就是导入VDB文件进...
之前放淘宝大学里卖十来块钱,结果一共才19个人买,于是乎没动力更新了 本身准备做...
近期做的一个项目联系,我简单把其中的技术难点给大家分享了一下!!
这次测试了XP粒子的流体模拟海浪效果,场景比较小,还需继续学习完善细节,然后尝试...
本节课主要预告使用C4D软件借助TurbulenceFD流体插件制作常规实用的冲...
AE Trapcode Particular流体动力学和模型发射测试
这是一个用C4D模拟水滴黏在玻璃上的效果,通过材质纹理做通道,在置换出水滴的凹凸...
大家好久不见,最近终于有点时间继续做 R20 的教程,这次是 VDB 相关,希望...
这次教程主要是关于如何用 flowfield 去控制气体流体 xp4.1 的更新...
这次是为成都的同谋制作的片头,风格是水墨类型,这也是第四次做水墨的片子了,使用C...
流体是 XP 更新重要的一环,通过基础的模拟效果,再叠加各种动力学,可以简单完成...