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这个片子制作与2011年5月,在3DSMAX2010中建模、跑镜头、做动画、打灯,采用FR渲染,后期在AE里加入一些掉落的小元素和放射状背景。整个制作过
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闲暇时做了一个DOTA2的LOGO演绎,3DSMAX建模,导入E3D中制作。大概做了两天,整个过程中感觉最难的部分是灯光与镜头的结合还有镜头焦距的变
这个片子制作与2011年5月,在3DSMAX2010中建模、跑镜头、做动画、打灯,采用FR渲染,后期在AE里加入一些掉落的小元素和放射状背景。整个制作过
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