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maya特效里面的动力学可以轻松搞定。我从事maya特效工作的。
多米诺骨牌是用什么软件做出来的啊?
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用mocha做的追踪,放在AE里面之后抖动的明显,没有仔细修。以后注意。
一些细节上没有处理好,比如说后面的40秒的logo,没有跟踪好,还有一些其他的细节没有做好,整体来说还是可以的……
谢谢小编的鼓励,我上传的时候就觉得是模仿的,应该不给过。。。 以后加油,有喜欢自己做些小作品的小伙伴也可以加我Q764199063
小编有话说:这个练习作品来自本帖的发布人“KAB兔子帮”,小编猜测他一定是在学习完这款模板后开始的创作尝
建议使用10.0(AE CS5)或更高的AE版本打开。这是一款能带给人舒爽自然的开场动画,植物的发芽生长到花朵的开放,这一个过程本身就具有非常特
三维人物是预渲染素材,在后期中主要做了字幕添加、光效等操作。建议使用10.0.1(AE CS5)或以上的AE版本打开,支持MAC苹果系统
maya特效里面的动力学可以轻松搞定。我从事maya特效工作的。
多米诺骨牌是用什么软件做出来的啊?
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查看>>用mocha做的追踪,放在AE里面之后抖动的明显,没有仔细修。以后注意。
一些细节上没有处理好,比如说后面的40秒的logo,没有跟踪好,还有一些其他的细节没有做好,整体来说还是可以的……
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查看>>谢谢小编的鼓励,我上传的时候就觉得是模仿的,应该不给过。。。
以后加油,有喜欢自己做些小作品的小伙伴也可以加我Q764199063
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查看>>小编有话说:这个练习作品来自本帖的发布人“KAB兔子帮”,小编猜测他一定是在学习完这款模板后开始的创作尝
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查看>>建议使用10.0(AE CS5)或更高的AE版本打开。这是一款能带给人舒爽自然的开场动画,植物的发芽生长到花朵的开放,这一个过程本身就具有非常特
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查看>>三维人物是预渲染素材,在后期中主要做了字幕添加、光效等操作。建议使用10.0.1(AE CS5)或以上的AE版本打开,支持MAC苹果系统
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