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不好意思 打扰了 上次你提供的那个网盘原来也有落灰的 一开始我没一个一个看 感谢
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求屋顶落灰的素材
请教悲鸿 子弹飞过的时候 后面气流就是画面有点扭曲的感觉是用什么效果做的?
好的 非常感谢
场景微粒是用的AE自带“模拟与仿真—>CC particle system II (CC粒子仿真系统,不是world那个)” ;调色多是用“曲线(Curves)”调色,有时配合“色彩平衡(Color Balance)”以及“特定选择颜色(Selective Color)” ,调到满意为止;让静帧烟雾动起来的是“扭曲(Distort)—>液化(Liquify)”工具;英文字体恕暂时无可奉告.
还有英文字体好漂亮 能不能分享一下
请教一下 场景中的微粒是用粒子做的么 能不能交流一下调色的方法 让烟雾动起来用的是木偶工具?
哔哩哔哩
话说 这车是怎么复制的 抠的?
推拉镜头不是后加的吧?有透视关系的变化诶。
估计抖动和有点推拉镜头都是后面加上去的。好吧,我准备献上膝盖了~
地图捕捉那个插件不能用啊 一片空白 求解决方法
不好意思 打扰了 上次你提供的那个网盘原来也有落灰的 一开始我没一个一个看 感谢
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场景微粒是用的AE自带“模拟与仿真—>CC particle system II (CC粒子仿真系统,不是world那个)” ;调色多是用“曲线(Curves)”调色,有时配合“色彩平衡(Color Balance)”以及“特定选择颜色(Selective Color)” ,调到满意为止;让静帧烟雾动起来的是“扭曲(Distort)—>液化(Liquify)”工具;英文字体恕暂时无可奉告.
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估计抖动和有点推拉镜头都是后面加上去的。好吧,我准备献上膝盖了~
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