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你才是菜鸟吧,就像篮球里三分球的原理一句话就能说清楚,但人要想达到大赛能用上的专业水准哪个不得练习至少几十万球一样。不说对软件专业的理解本来就需要建立在大量的实践练习基础上,每个完整的CG项目无论商业还是个人展示都得经过有规划的元素与场景设计,之后选择权衡实现方法与动用的工具,制作阶段为了达到满意效果常常得反复修正多项参数做大量的尝试,意想不到的意外情况也屡有发生,这些都要花费大量时间和精力。认为只有最后渲染阶段才花费时间的,不是看了一大堆教程后知道原理就以为万事大吉的“短手长嘴党”,就是长时间习惯模版的菜鸟。扇子酱的这个个人作品是建立在雄厚的审美积淀上,那么多场,单拿出来每个场景都是动用了多个效果调试配合完成的,你这个菜鸟就看出来particular而已。CG行业本来就是个需要耗费大量时间精力的行业,我看你没准就是前面那个自称圈内人的wwyyx的另一个账号吧,你只知道皮毛原理就胆敢看轻为这个行业付出时间汗水的专业人士,低估做出优秀作品的人,你这种人永远不值得人尊重
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你才是菜鸟吧,就像篮球里三分球的原理一句话就能说清楚,但人要想达到大赛能用上的专业水准哪个不得练习至少几十万球一样。不说对软件专业的理解本来就需要建立在大量的实践练习基础上,每个完整的CG项目无论商业还是个人展示都得经过有规划的元素与场景设计,之后选择权衡实现方法与动用的工具,制作阶段为了达到满意效果常常得反复修正多项参数做大量的尝试,意想不到的意外情况也屡有发生,这些都要花费大量时间和精力。认为只有最后渲染阶段才花费时间的,不是看了一大堆教程后知道原理就以为万事大吉的“短手长嘴党”,就是长时间习惯模版的菜鸟。扇子酱的这个个人作品是建立在雄厚的审美积淀上,那么多场,单拿出来每个场景都是动用了多个效果调试配合完成的,你这个菜鸟就看出来particular而已。CG行业本来就是个需要耗费大量时间精力的行业,我看你没准就是前面那个自称圈内人的wwyyx的另一个账号吧,你只知道皮毛原理就胆敢看轻为这个行业付出时间汗水的专业人士,低估做出优秀作品的人,你这种人永远不值得人尊重
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