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目光短浅。没有对比就没有伤害。如果哪天客户看到别人的片子,就再也不会找你做。
只要客户觉得没问题,就是个牛B的片子,再多的黑场我也无所畏惧。
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不不不 你说的这些都是在给自己找借口。节奏拖沓跟时长无关,时长不够应该用更多的的内容去填补而不是放慢整个片子的节奏 因为毕竟时长决定了报价。人设展示也不一定非要做得这么呆板,建议你多看看别人的片子 多玩玩新的游戏 开开眼界
关于剪辑,因为这是形象、产品展示片,不是动作片,不需要表现什么武警的干练,第一版剪辑就是因为节奏稍快曾被甲方认为展现时间不够长。
拍摄不评论,抛开素材问题 只说后期:大量的黑场让眼睛十分难受。剪辑节奏拖沓,没有体现武警应有的干练。特效融合度不高。几个过于类似几年前过时网游的选择角色画面拉低了整个片子的档期。说实话,你不是游戏玩多了,而是游戏玩少了。
目光短浅。没有对比就没有伤害。如果哪天客户看到别人的片子,就再也不会找你做。
只要客户觉得没问题,就是个牛B的片子,再多的黑场我也无所畏惧。
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查看>>不不不 你说的这些都是在给自己找借口。节奏拖沓跟时长无关,时长不够应该用更多的的内容去填补而不是放慢整个片子的节奏 因为毕竟时长决定了报价。人设展示也不一定非要做得这么呆板,建议你多看看别人的片子 多玩玩新的游戏 开开眼界
关于剪辑,因为这是形象、产品展示片,不是动作片,不需要表现什么武警的干练,第一版剪辑就是因为节奏稍快曾被甲方认为展现时间不够长。
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查看>>拍摄不评论,抛开素材问题 只说后期:大量的黑场让眼睛十分难受。剪辑节奏拖沓,没有体现武警应有的干练。特效融合度不高。几个过于类似几年前过时网游的选择角色画面拉低了整个片子的档期。说实话,你不是游戏玩多了,而是游戏玩少了。
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