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无插件拓扑使用的技法
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经过2年的积累,,,,虽然还是有点这样那样的问题,但是终于进入到了原创的时间点了。现在只有奋力前进去做原创了。
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在社区的各位同志的大力支持下终于完成啦...下一季度主要以雕刻为主咯..共同努力!!
blender的贴图绘制能力.中上等吧.....没有mari那么强大..也没sp那样有特点..但是比max...maya的要强..
blender的UV综合能力非常突出.我们可以非常完善的使用uv的拆分和规划能力去做原创动画的相关技术部分.
由于前段时间打不开,,,newcger。。所以没法子更新,不过终于打开了。小玩意儿的小场景继续更新。
很容易就能明白入门的吧。。。个人觉得。。。。但是不好说。最近还有人说俺不会说人话。虽然我有讨厌这个骂人的人的权利。
额被退回了。。好像是忘记阐述文字了。这组视频是跟着通过的那几组视频。做的BGE游戏引擎的效果制作的一部分。
制作材质的时候可以分为若干个材质就节点。虽然看着比较复杂。但是可以调整的效果却多了几倍。我们使用若干个复合
BGE里灯光更新了不少新的表现方式。不过暂时还是每日版。不过最多9月就更新到正式版了。希望大家多下载新的每日版测试感受下不同。
无插件拓扑使用的技法
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查看>>经过2年的积累,,,,虽然还是有点这样那样的问题,但是终于进入到了原创的时间点了。现在只有奋力前进去做原创了。
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查看>>在社区的各位同志的大力支持下终于完成啦...下一季度主要以雕刻为主咯..共同努力!!
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查看>>blender的贴图绘制能力.中上等吧.....没有mari那么强大..也没sp那样有特点..但是比max...maya的要强..
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查看>>blender的UV综合能力非常突出.我们可以非常完善的使用uv的拆分和规划能力去做原创动画的相关技术部分.
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查看>>由于前段时间打不开,,,newcger。。所以没法子更新,不过终于打开了。小玩意儿的小场景继续更新。
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查看>>很容易就能明白入门的吧。。。个人觉得。。。。但是不好说。最近还有人说俺不会说人话。虽然我有讨厌这个骂人的人的权利。
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查看>>额被退回了。。好像是忘记阐述文字了。这组视频是跟着通过的那几组视频。做的BGE游戏引擎的效果制作的一部分。
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查看>>制作材质的时候可以分为若干个材质就节点。虽然看着比较复杂。但是可以调整的效果却多了几倍。我们使用若干个复合
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查看>>BGE里灯光更新了不少新的表现方式。不过暂时还是每日版。不过最多9月就更新到正式版了。希望大家多下载新的每日版测试感受下不同。
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