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无插件拓扑使用的技法
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我们使用开源软件blender制作。。剪辑合成也是blender哈
请教一下,三维部分用的是E3D还是C4D?
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应该会有制作的详细视频的。最近工作比较忙。。。。我这边也开始做青铜礼器的原创文化片了。也打算全CG动画 3d+2d+动漫画表现。毛公鼎 散氏盘 大盂鼎
效果好棒!超喜欢这种感觉!支持支持 ,就是不知道怎么制作!
怕产生歧义。。。国外也发布了加上版本,有旁白的。有英文字幕的。。省的外面给做另外解读。
确实不错 就是少年中国说右边的白字 太分散注意力了
发到国外油管的有旁白。。。。。国内。。。。。算了。。。好多人都不知道少年中国说。。。。。音效。。是在是没钱找人做。。。。本来想全部原创。。。发现。。资金真是蛋逼的事情。。例如隶书字体。。本来是要手写的。。。当时已经买了正版写意 。。。但是大篇幅写时间上没法做到。标题的楷体。。就是殷墟啊。。。山海经啊。。什么的当时写的字完全不能入眼。。。。只有千字文的隶书写完了。足足写了半个月啊。。。。渲染花了2000多。。。实在是囊中羞涩。。PS:社区也没钱,开源社区。。都是自费的。。。
很棒!大方向有了 应该还得雕琢。提点个人见解,是不是应该加一些音效,比如:提到战乱的时候有战乱的声效,提到千佛的时候有梵音,提高少年中国的时候有少年朗诵········
经过2年的积累,,,,虽然还是有点这样那样的问题,但是终于进入到了原创的时间点了。现在只有奋力前进去做原创了。
在社区的各位同志的大力支持下终于完成啦...下一季度主要以雕刻为主咯..共同努力!!
blender的贴图绘制能力.中上等吧.....没有mari那么强大..也没sp那样有特点..但是比max...maya的要强..
blender的UV综合能力非常突出.我们可以非常完善的使用uv的拆分和规划能力去做原创动画的相关技术部分.
有..但是我们用blender的不喜欢用.因为太数据化.可能max流的都喜欢loft车削吧.....blender做模型是类似画画一样的方法,就像 我们删除面和线的时候其实点是存在的...blender的基架是点..max的基架是面...不同的制作方法罢了
这么费劲,没车削修改器吗?
无插件拓扑使用的技法
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请教一下,三维部分用的是E3D还是C4D?
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查看>>应该会有制作的详细视频的。最近工作比较忙。。。。我这边也开始做青铜礼器的原创文化片了。也打算全CG动画 3d+2d+动漫画表现。毛公鼎 散氏盘 大盂鼎
效果好棒!超喜欢这种感觉!支持支持 ,就是不知道怎么制作!
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查看>>怕产生歧义。。。国外也发布了加上版本,有旁白的。有英文字幕的。。省的外面给做另外解读。
确实不错 就是少年中国说右边的白字 太分散注意力了
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查看>>发到国外油管的有旁白。。。。。国内。。。。。算了。。。好多人都不知道少年中国说。。。。。音效。。是在是没钱找人做。。。。本来想全部原创。。。发现。。资金真是蛋逼的事情。。例如隶书字体。。本来是要手写的。。。当时已经买了正版写意 。。。但是大篇幅写时间上没法做到。标题的楷体。。就是殷墟啊。。。山海经啊。。什么的当时写的字完全不能入眼。。。。只有千字文的隶书写完了。足足写了半个月啊。。。。渲染花了2000多。。。实在是囊中羞涩。。PS:社区也没钱,开源社区。。都是自费的。。。
很棒!大方向有了 应该还得雕琢。提点个人见解,是不是应该加一些音效,比如:提到战乱的时候有战乱的声效,提到千佛的时候有梵音,提高少年中国的时候有少年朗诵········
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查看>>blender的UV综合能力非常突出.我们可以非常完善的使用uv的拆分和规划能力去做原创动画的相关技术部分.
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查看>>有..但是我们用blender的不喜欢用.因为太数据化.可能max流的都喜欢loft车削吧.....blender做模型是类似画画一样的方法,就像 我们删除面和线的时候其实点是存在的...blender的基架是点..max的基架是面...不同的制作方法罢了
这么费劲,没车削修改器吗?
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