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这种线条是用什么做得?求具体方法
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http://bbs.hupu.com/12932448.html
模仿的是一款游戏!
飞机起码E3D或者后期的建模出来吧,你这就纯贴图的吧。
参考下国外大神的一些模仿GTA:http://weibo.com/p/230444bf19da6afcae2c06cccff99918479db0 参考人家的镜头运动,视角切换。画面的选取。
AK有一期教程是一个警车 哪个做得很好,可以参考一下。
那楼主你扣了多少张牌啊。这也挺麻烦的吧。你是把它用图片的形式放到AE转成3D层了是吧。
4楼说的对~ 所有都是前期拍摄好的。扑克是蓝背抠出来的,放到ae里面做成3维的,注意的是扑克拍的正反面要表现出来,透视关系也要注意下。后期用到了摄像机反求跟踪,求出运动轨迹。拍摄是6sP拍的,制作合成大概3小时。就是为了圆自己的一个装逼的梦想~ 哈哈哈
建议飞机在转向的时候可以加一点小的倾斜,进入虫洞的时候,飞机的后面可以慢慢先抬高一点,然后有了动力向前飞,有一些现实的物理运动小细节更棒、
这个我个人感觉可以首先拍一个扔拍出去的动作。因为很快,所以扔出去的牌应该看不到。看到的话也可以用遮罩搞了。拍摄时就排成旋转的,人要维持那个动作,然后运动跟踪,用E3D创建假的纸牌。应该就可以。但是可能也是其他做法,以前看AK大神好像有一期是这么做了一个时间冻结的特效。至于层主怎么做的,那详细换是他说。
说下大概制作思路
谢谢分享经验,十分感谢。
首先软件基础打扎实,可能我讲的那些教程不是很好懂,所以推荐我要自学网的AE CS4教程,我就是看这套教程入门AE的,那位Eric老师讲得很详细,是我的启蒙老师呢,等有了软件基础后就可以看看琳达网的基础动画教程,这个上网搜会有中文字幕的教程的,最重要的一点就是要动手练习,不然看再多教程都木!有!用!另外我的情况就是在真正理解速度曲线的那一刻入门MG动画的,看的是一个外国教程叫《运动图形特效与关键帧辑器实用性训练教程》,没有中文字幕,不过有基础后能看懂操作,前面几节都是讲图形的绘制,在后面一节才开始调动画,然后看了他调的瞬间焕然大悟,有种醍醐灌顶的feel,之后再研究模板,看变形动画的原理,明白了变形的制作方法后,就做了第一个MG动画出来,因为原理不复杂嘛,有软件基础很好理解,MG动画除了变形其他的就更简单了,基本都是缩放、位移、旋转这些基本属性动画,只要调了曲线就会很流畅的,另外还有用特效做的MG动画效果,这些就要自己去搜集那些教程了
厉害啊
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模仿的是一款游戏!
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4楼说的对~ 所有都是前期拍摄好的。扑克是蓝背抠出来的,放到ae里面做成3维的,注意的是扑克拍的正反面要表现出来,透视关系也要注意下。后期用到了摄像机反求跟踪,求出运动轨迹。拍摄是6sP拍的,制作合成大概3小时。就是为了圆自己的一个装逼的梦想~ 哈哈哈
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查看>>建议飞机在转向的时候可以加一点小的倾斜,进入虫洞的时候,飞机的后面可以慢慢先抬高一点,然后有了动力向前飞,有一些现实的物理运动小细节更棒、
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查看>>这个我个人感觉可以首先拍一个扔拍出去的动作。因为很快,所以扔出去的牌应该看不到。看到的话也可以用遮罩搞了。拍摄时就排成旋转的,人要维持那个动作,然后运动跟踪,用E3D创建假的纸牌。应该就可以。但是可能也是其他做法,以前看AK大神好像有一期是这么做了一个时间冻结的特效。至于层主怎么做的,那详细换是他说。
说下大概制作思路
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查看>>谢谢分享经验,十分感谢。
首先软件基础打扎实,可能我讲的那些教程不是很好懂,所以推荐我要自学网的AE CS4教程,我就是看这套教程入门AE的,那位Eric老师讲得很详细,是我的启蒙老师呢,等有了软件基础后就可以看看琳达网的基础动画教程,这个上网搜会有中文字幕的教程的,最重要的一点就是要动手练习,不然看再多教程都木!有!用!另外我的情况就是在真正理解速度曲线的那一刻入门MG动画的,看的是一个外国教程叫《运动图形特效与关键帧辑器实用性训练教程》,没有中文字幕,不过有基础后能看懂操作,前面几节都是讲图形的绘制,在后面一节才开始调动画,然后看了他调的瞬间焕然大悟,有种醍醐灌顶的feel,之后再研究模板,看变形动画的原理,明白了变形的制作方法后,就做了第一个MG动画出来,因为原理不复杂嘛,有软件基础很好理解,MG动画除了变形其他的就更简单了,基本都是缩放、位移、旋转这些基本属性动画,只要调了曲线就会很流畅的,另外还有用特效做的MG动画效果,这些就要自己去搜集那些教程了
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