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今天跟大家分享的是,我的最新作品《传送门-矩阵空间》,包括,幕后特效制作解析,幕后拍摄过程解析,以及原始素材与最终效果的对比解析。
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大家好,我是星美男。经过不断地测试和完善,这一次给大家带来一个我的原创AE脚本:《智能聊天器V2.0》是之前1.0版本的
首先很感谢新CG儿这位朋友的建议(教学中会有提到),让我完成了《AE独显脚本2.0》的功能。 《AE独显脚本2.0
大家好,这一次给大家带来一个我原创的AE脚本《AE独显脚本》,非常简单,但是非常实用的一个脚本。
大家好,经过很长时间的不断地测试和修正以及升级,这一次给大家带来一个我的原创AE脚本《智能聊天器V1.0》
大家好。 这一次为大家带来一个金属风暴的效果。由于牵扯到的知识点比较多,包括如何用particular打造一个科学的子弹发射系统,Cameratracker跟踪插件的
故事梗概:在未来的某一天,AE已经更新到了一个牛逼的智能化版本,这个版本不再需要特效师或合成师,进行复杂的脑力劳动。而是整合了一些大师的记忆,
运用AE中的动画图形,以本人所在公司的名字为素材。完成了《变形元素》这部动画,也涉及到了C4D的mograph部分。将组成文字的部分重新拆解组合。完成流
《真人版水果忍者》将游戏版本的《水果忍者》,进行了全部真人元素的移植,从界面到游戏的各种元素,用到的主要插件是element3D,particular,还有各种
漫步东营夜晚的角落,惊现神奇幻影!
今天跟大家分享的是,我的最新作品《传送门-矩阵空间》,包括,幕后特效制作解析,幕后拍摄过程解析,以及原始素材与最终效果的对比解析。
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