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学习了,感谢大神
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这两天都在熟悉Stardust1.6版本的体积功能,他的功能就是导入VDB文件进行渲染
学习一下,非常好
666666666666666666 学会了 LZ也辛苦了,我数学已经都tm还给体育老师了
其实有更简单的操作<br /> 把缆车的锚点放到顶端,父子链到摩天轮轴<br /> 然后给缆车的Rotation一个表达式, 如 -thisComp.layer("摩天轮轴").transform.rotation<br /> 表达式为 摩天轮轴旋转的负值 <br /> 就可以了...就不用那么复杂的写三角函数了...
学习了!
都说了是视频素材,不过是在AE里合成的
厉害!
前面动画有点low,加油,会越来越好的
动画和镜头的细节上其实还可以调整
技术没问题,美感差了些~ 不过我还不如你,一起加油
流体类的是怎么做的啊?
学习了,感谢大神
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其实有更简单的操作<br /> 把缆车的锚点放到顶端,父子链到摩天轮轴<br /> 然后给缆车的Rotation一个表达式, 如 -thisComp.layer("摩天轮轴").transform.rotation<br /> 表达式为 摩天轮轴旋转的负值 <br /> 就可以了...就不用那么复杂的写三角函数了...
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厉害!
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