这部时长5分钟的电影级别的真人惊悚片是由MPC、Mikros MPC 和导演 Vellas 以及DOP的 Khalid Mohtaseb 共同合作完成的。这也是为了Ubisoft的最新游戏《幽灵行动:断点》造势。影片包含了80个VFX镜头和超过3个的全CG镜头。
据悉,虽然Ubisoft为创作团队提供了模型和设计,但是为了确保在每个画面序列中都能达到一致的照片级逼真感,他们还是进行了全面的重新设计和修改。
“因为这些模型最初都是为游戏设计的,所以我们不得不扩大它们的定义,将其重新纹理化,并导入到我们的‘管道’中,这样我们的动画师也可以进一步提高标准,尤其是让机器看起来更加真实”,CG总监 Guillaume Dadaglio 如是说。
平衡真实感和确保与游戏的宇宙有清晰的联系是至关重要的,为了做到这一点,Mikros MPC 用烟雾、爆炸、子弹轨迹、撞击、跟踪增强了大多数板块的视觉效果。
此外,分别位于巴黎、班加罗尔和伦敦的创作团队还用3D技术重建了游戏资产,比如枪支、无人机和直升机爆炸时的全CG镜头。
Client: Ubisoft
Agency: DDB Paris
Art Director: Clement Oberlin
Creative Director: Alexander Kalchev
Producer: Jerome Deplatiere
Production: Frenzy
Director: Vellas
Producer: Capucine Charbonnier
DOP: Khalid Mohtaseb
Service Production (Ukraine): Family
Executive Producer: Nikita Bukowski
VFX: MPC, Mikros MPC
EP: Lionel JUGLAIR
VFX producer: Nicolas HUGUET
Shoot supervisor: Jao M’CHANGAMA, Patrick BENNAR, Franck LAMBERTZ
VFX supervisor: Jao M’CHANGAMA
CG supervisor: Guillaume DADAGLIO
CG lead: Andre MONTEIRO
Flame artist: Franck LAMBERTZ
DMP artist: Jérémy FLANDRIN
Nuke artists: Randy GUDIN, Laurent LAUNES, Aurore PIALAT, Sébastien PODSIADLO
Animation artist: Alexandre SAUTHIER
CG artists: Alexandre CORCOY, Paul GOUBET
Lighting artist: Marine GAZEL
SFX artist: David ROUBAH
Tracking artist: Nicolas VESSIERE
Motion artist: Jean Martin MOSSU
Coordinators: Antoine BORY, Benjamin CATHALA
Datalab: Yves BELONIAK, Quentin BOURDIN, Jonathan CAYSSIALS, Chloé CHARRIER, Naomie DUMAS, Kahina LAMBLIN, Thomas LEROY, Maïté TAMAIN, Pascal NAZZARO, Jonathan BRABANT, Elena ERHEL, Sophie HERIAT, Louise REIGNIER, Kerri Aungle, Conor Middleton
Colorist: Jean-Clément Soret
Composer: Jack Bartman – The Wood
Composer: Tommee Profitt – Desolation
Music: Creaminal
Audio Post: 750 MPH
Sound Design: Sam Ashwell & Mike Bovill
最后的开抢特写在拍摄的时候只是做了手部震动,并没有假枪激发么?
震撼,真的好
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