结合了定格、捕捉等技术的CG动画短片“Sog 暗流”,含精彩制作花絮
导演 Jonatan Schwenk 凭借寓言故事一般的动画作品“Sog 暗流”荣获了超多奖项,今天我们一起跟随剪辑镜头来了解下幕后的制作,看看逐帧、2D、动作捕捉以及CG技术是如何在这部动画短片中进行融合的。
Behind the Scenes - 精彩的幕后制作
“Sog 暗流”是一部反乌托邦的动画短片,讲述了一个类人生物的种族,在一个鱼群无意中进入他们荒凉土地时,他们进行了残忍攻击的故事。
这一作品在38个国家共计124个电影节上获得展映,并荣获了31个奖项,并且在德国、波兰、瑞士、日本等的电视上进行了播映。
动画短片 - “Sog 暗流”
Director/animator: Jonatan Schwenk
Screenplay: Jonatan Schwenk, Merlin Flügel
Secondary stop motion animation: Marc Rühl
Secondary animation: Florian Maubach
2D animation: Florian Maubach, Marc Rühl
Cinematography: Iván Robles Mendoza
Gaffer: Maximilian Reimann
SFX set supervisor: Marc Rühl
SFX: Nils Wild goose
3D character modeling/rigging: Jonatan Schwenk
3D environments: Ferdinand Kowalke
Cave destruction scene VFX: Mikola Debik
Match moves: Valentin Oellers
Compositing: Jonathan Panning, Maximilian Wagener, Daniel Maass
Set builders: Teresa Rinn, Lynn Weyrich, Aleksandar Radan, Marcus Morgenstern
Mentoring: Prof. Rotraut Pape, Prof. Alex Opperman, Prof. Thomas Meyer-Hermann, Prof. Martina Bramkamp, Erika Surat Andersen, Urte Zintler, Anne Breymann
Sound: Jonatan Schwenk
Music: “mizrah” by Jan Buchczik
Funded by HessenFilm und Medien
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